The Great Canadian Video Game Competition announces the 10 winning firms to vie for $2M
Montreal, January 15, 2007 - Ten Canadian game developers have been singled out from nearly 70 submissions to vie for up to $2 million in financing and invaluable industry mentorship as part of Telefilm Canada's Great Canadian Video Game Competition, the Corporation announced today.
The top 10 video game projects were selected by a proven industry jury that comprised Yannis Mallat, CEO, Ubisoft Montreal; Ron Moravek, Vice President, Chief Operating Officer, Electronic Arts Canada; and Kelly Zmak, President, Radical Entertainment (Vivendi Universal Games Canada).
"The jury's feedback was phenomenal," says Earl Hong Tai, Telefilm Canada's Director of the Western Region. "The level of creativity and enterprise displayed in the winning submissions impressed everyone."
Michel Pradier, Director of French Operations and the Quebec office, adds: "We're excited to see how these winning companies will take their project to the next level. These companies share the Competition's theme of wanting to create, commercialize and conquer. They want nothing more than to see their original content make it to market."
The Great Canadian Video Game Competition, created with the input and support of industry, takes place in three rounds that mirror traditional industry financing. As Round 1 (Innovation) winners, the 10 firms will each receive $50,000 to refine their gaming concepts, develop a visual identity and elaborate a plan to raise private-sector investment. Each winning company will also receive ongoing mentorship from industry veterans with senior experience.
The names of the 10 winning companies (followed by province, project name, platform and select jury comment) are:
Big Blue Bubble, Ontario, Hobby Shop, console. "I am fast becoming a big Wii fan and Hobby Shop is something that leverages the strengths of this platform." (Moravek) Cerebral Vortex Games, Ontario, Ambush! Trivia, PC/Mobile/Xbox Live Arcade (XBLA). "Ambush! Trivia is innovative in the way that it merges the fun of a trivia game and the ability to reach and ambush people anywhere with the XBLA platform." (Mallat) Dark Matter Entertainment, Ontario, Vertical Ascent, console. "Even on a well-known platform you can still create a breakthrough with controls. The concept is immediate and intuitive and could be very addictive." (Mallat) HB Studios & TPB Productions, Nova Scotia, Trailer Park Boys, console. "This was one of the pitches that made us laugh out loud. Trailer Park Boys was a GREAT pitch." (Zmak) Hop To It Productions Inc., Ontario, Create-a-date, online. "Create-a-date is exploring some totally new areas in the gaming industry that we never have seen before." (Mallat) Hothead Games Inc., B.C., SWARM!, PC. "I love the character development and the innovative game play in SWARM!. It's highly relevant in terms of trying to clean up the world, without being ultra violent." (Moravek) Humagade Ltd., Quebec, Tamano, handheld. "Here is a developer that understands the dual-screen platform. It has the right mechanics and game play and the characters are cool." (Mallat) LiveWires Designs Ltd., B.C., Reckless, wireless. "I love the way they take real world technology we take for granted everyday, turn it into your worst nightmare and force you to use that same technology to solve the mystery." (Zmak) MindHabits Inc., Quebec, MindHabits Trainer, handheld. "MindHabits Trainer is exciting because it is not only trying to do some brain training, but its also trying to have an impact on your feelings." (Moravek) Murmur Inc., Ontario, Echelon, wireless. "Echelon plays to the conspiracy theorist in all of us. It applies to both male and female gamers and, in forcing social interaction, adds a new dynamic." (Zmak)The Competition received 69 submissions as of the December 15 registration deadline, including 24 from Western Canada, 22 from Ontario, 16 from Quebec and 7 from Atlantic Canada. Submissions from game developer firms included an "executive summary" and filmed "elevator pitch" of their proposed game project.
In March 2007 at the Game Developers Conference in San Francisco, all of the 10 winning companies will pitch the jurors and four will receive up to $250,000 from Telefilm in Round 2 financing to create a playable prototype. In September, those four companies will compete and one will receive up to $500,000 in matching funds from Telefilm to support the commercialization of its game.
The Great Canadian Video Game Competition provides a needed opportunity for Canadian game developers to build their own capacity and original intellectual property. Competition information, including company profiles, is available at www.telefilm.gc.ca/game.
The Competition is made possible through Telefilm Canada and the Department of Canadian Heritage, the Canada New Media Fund and the sponsorship of industry partners Electronic Arts, Radical Entertainment and Ubisoft.
Competition advisory board members include: Lynda Brown, President, New Media BC; Jason Della Rocca, Executive Director, International Game Developers Association; Rick Griffiths, Partner, PricewaterhouseCoopers LLP; and Victor Lucas, producer and co-host, Electric Playground.
Industry mentors include: Warren Currell, President, CEO, Sherpa Games; Mark Dickenson, Executive Producer, Electronic Arts Canada; Rob Edgar, Manager of Business Development, Union Entertainment; Kirsten Forbes, Producer, Radical Entertainment (Vivendi Universal Games Canada); Clint Hocking, Creative Director, Ubisoft Montreal; Adam Mock, Instructor, Game Design Documentation and Producing/Project Management, George Brown College; Alexandre Parizeau, Producer, Ubisoft Montreal; and Alain Tascan, Vice President and General Manager, Electronic Arts Montreal.
Developing and promoting the Canadian audiovisual industry
Telefilm Canada is a federal cultural agency dedicated to the development and promotion of the Canadian audiovisual industry. Telefilm provides financial support to the private sector to create distinctively Canadian productions that appeal to domestic and international audiences. The Corporation also administers the funding programs of the Canadian Television Fund.
-30-
Media inquiries:
Glen Edwards, Competition Media Relations
(604) 561-4640, glen@karyo.net
Douglas Chow, Deputy Director, Strategic Communications, Telefilm Canada
(514) 283-6363 or 1-800-567-0890, chowd@telefilm.gc.ca
Le Grand concours du jeu vidéo canadien annonce les dix sociétés gagnantes en lice pour obtenir 2 millions de dollars
Montréal, le 15 janvier 2007 - Téléfilm Canada a annoncé aujourd'hui que sur les quelque 70 inscriptions reçues dans le cadre de son Grand concours du jeu vidéo canadien, dix concepteurs de jeux vidéo canadiens ont été choisis et se feront concurrence pour obtenir jusqu'à 2 millions de dollars en aide financière ainsi que de précieux conseils de mentors de l'industrie.
Les 10 projets de jeux vidéo gagnants ont été sélectionnés par un jury formé de membres chevronnés de l'industrie incluant Yannis Mallat, président-directeur général, Ubisoft Montréal, Ron Moravek, vice-président et chef de l'exploitation, Electronic Arts Canada et Kelly Zmak, président, Radical Entertainment (Vivendi Universal Games Canada).
« Les commentaires du jury ont été dithyrambiques, de mentionner Earl Hong Tai, directeur de la région de l'Ouest de Téléfilm Canada. Le niveau de créativité et l'esprit d'entreprise des sociétés gagnantes ont impressionné tout le monde. »
Michel Pradier, Directeur - opérations en français et bureau du Québec, ajoute : « Nous avons hâte de voir comment celles-ci mèneront leur projet à la prochaine étape. Ces entreprises sont fidèles au thème du concours et désirent créer, commercialiser et conquérir. Elles ne veulent rien de moins que de voir leur contenu original percer le marché. »
Créé en collaboration avec l'industrie, le Grand concours du jeu vidéo canadien se déroule en trois étapes qui reflètent le financement traditionnel au sein de l'industrie. À titre de gagnants de l'étape
1 (Innovation), les 10 entreprises recevront chacune 50 000 $ afin de peaufiner le concept de leur jeu, développer une identité visuelle et élaborer un plan pour obtenir des investissements du secteur privé. Chaque société gagnante bénéficiera également du mentorat et des précieux conseils de vétérans de l'industrie ayant une expérience inestimable.
Les noms des 10 sociétés gagnantes (suivis de la province, du nom du projet, de la plateforme et d'un commentaire d'un membre du jury) sont :
Big Blue Bubble, Ontario, Hobby Shop, console. « Je suis en train de devenir un vrai mordu de Wii et Hobby Shop est un jeu qui tire profit au maximum des points forts de cette plateforme. » (Moravek) Cerebral Vortex Games, Ontario, Ambush! Trivia, PC/mobile/Xbox Live Arcade (XBLA). « Ambush! Trivia est innovateur en ce qu'il combine le côté amusant d'un jeu-questionnaire et la capacité de rejoindre et de tendre un piège à des gens de partout avec la plateforme XBLA. » (Mallat) Dark Matter Entertainment, Ontario, Vertical Ascent, console. « Même avec une plateforme bien connue, il est encore possible d'innover avec les contrôles. Le concept est immédiat et intuitif et peut rapidement créer une dépendance. » (Mallat) HB Studios & TPB Productions, Nouvelle-Écosse, Trailer Park Boys, console. « Nous avons beaucoup ri lors de la présentation de ce jeu. Le "pitch" de Trailer Park Boys était EXCELLENT. » (Zmak) Hop To It Productions Inc., Ontario, Create-a-date, en ligne. « Create-a-date explore de toutes nouvelles avenues dans l'industrie du jeu vidéo. Du jamais vu ! » (Mallat) Hothead Games Inc., C.-B., SWARM!, PC. « J'adore la façon dont les personnages ont été développés et la jouabilité innovatrice de SWARM! Le jeu est très pertinent dans sa quête d'un monde plus propre, sans être ultra-violent. » (Moravek) Humagade Ltd., Québec, Tamano, console portable. « Voilà un concepteur qui comprend parfaitement la plateforme à double écran. La mécanique et la jouabilité sont parfaites et les personnages sont sympathiques. » (Mallat) LiveWires Designs Ltd., C.-B., Reckless, sans fil. « J'aime la façon dont ils utilisent la technologie du monde réel que nous tenons pour acquise pour la transformer en un horrible cauchemar et nous forcer ensuite à utiliser cette même technologie pour résoudre le mystère. » (Zmak) MindHabits Inc., Québec, MindHabits Trainer, console portable. « MindHabits Trainer est excitant non seulement parce qu'il fait travailler nos méninges, mais parce qu'il tente aussi d'avoir un impact sur nos sentiments. » (Moravek) Murmur Inc., Ontario, Echelon, sans fil. « Echelon réveille le théoricien de la conspiration qui sommeille en chacun de nous. Il s'adresse autant aux hommes qu'aux femmes et, en imposant une interaction sociale, il ajoute une nouvelle dynamique. » (Zmak)À la date limite du 15 décembre, le concours avait reçu 69 inscriptions, dont 24 de l'Ouest du Canada, 22 de l'Ontario, 16 du Québec et 7 de la région de l'Atlantique. Les concepteurs de jeux devaient présenter un résumé et une présentation filmée de leur proposition de jeu vidéo.
En mars 2007, à la Game Developers Conference de San Francisco, les 10 sociétés gagnantes devront toutes effectuer une présentation devant le jury et quatre d'entre elles passeront à l'étape 2 et recevront jusqu'à 250 000 $ de Téléfilm afin de créer un prototype jouable. En septembre, ces quatre sociétés se feront concurrence et une seule recevra jusqu'à 500 000 $ en fonds correspondants injectés par Téléfilm afin d'assurer la commercialisation de son jeu.
Le Grand concours du jeu vidéo canadien offre aux concepteurs canadiens de jeux vidéo l'occasion, dont ils ont besoin, d'améliorer leur potentiel et de produire leur propre propriété intellectuelle originale. Tous les renseignements sur le concours, incluant les profils des sociétés, sont disponibles au www.telefilm.gc.ca/jeu <http://www.telefilm.gc.ca/jeu> .
Le concours a vu le jour grâce à Téléfilm Canada et au ministère du Patrimoine canadien, au Fonds des nouveaux médias du Canada et aux sociétés commanditaires Electronic Arts, Radical Entertainment et Ubisoft.
Les membres du conseil consultatif du concours sont : Lynda Brown, présidente, New Media BC; Jason Della Rocca, directeur général, International Game Developers Association; Rick Griffiths, associé, PricewaterhouseCoopers LLP; et Victor Lucas, producteur et co-présentateur, Electric Playground.
Les mentors de l'industrie sont : Warren Currell, président et chef de la direction, Sherpa Games; Mark Dickenson, producteur exécutif, Electronic Arts Canada; Rob Edgar, chef du Développement des affaires, Union Entertainment; Kirsten Forbes, productrice, Radical Entertainment (Vivendi Universal Games Canada); Clint Hocking, directeur de la création, Ubisoft Montréal; Adam Mock, chargé de cours, documentation sur la conception de jeux et production/gestion de projet au George Brown College; Alexandre Parizeau, producteur, Ubisoft Montréal; et Alain Tascan, vice-président et directeur général, Electronic Arts Montréal.
Pour le développement et la promotion de l'industrie audiovisuelle canadienne
Téléfilm Canada est un organisme culturel fédéral voué au développement et à la promotion de l'industrie audiovisuelle canadienne. Téléfilm offre un soutien financier au secteur privé pour créer des produits distinctement canadiens qui plaisent à un auditoire national et international. La Société administre aussi les programmes de financement du Fonds canadien de télévision.
-30-
Renseignements pour les médias :
Émilie Verret, Relations avec les médias - Concours
(514) 844-6665 x228 ou (514) 209-5305 (Cellulaire)
Jeanine Basile, directrice déléguée, communications opérationnelles, Téléfilm Canada
(514) 283-6363 ou 1-800-567-0890, basilej@telefilm.gc.ca